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로도스 아일랜드 보급 물자의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SK-5 자원 보장 | 2 | 2 | 100.00% | 30.00 | 30 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 24 | 41 | 58.54% | 61.50 | 36 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 8 | 14 | 57.14% | 63.00 | 36 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 16 | 36 | 44.44% | 81.00 | 36 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 64 | 149 | 42.95% | 69.84 | 30 | - |
| LS-5 전술 연습 | 60 | 153 | 39.22% | 76.50 | 30 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 5 | 13 | 38.46% | 46.80 | 18 | - |
| CE-5 화물 운송 | 161 | 427 | 37.70% | 79.57 | 30 | - |
| 6-8 에피소드 6 | 6 | 16 | 37.50% | 48.00 | 18 | - |
| CA-5 공중 위협 | 54 | 151 | 35.76% | 83.89 | 30 | - |
| 6-4 에피소드 6 | 5 | 14 | 35.71% | 50.40 | 18 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 18 | 53 | 33.96% | 106.00 | 36 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 1 | 3 | 33.33% | 45.00 | 15 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 10 | 31 | 32.26% | 65.10 | 21 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 14 | 44 | 31.82% | 56.57 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 6 | 19 | 31.58% | 57.00 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 9 | 29 | 31.03% | 58.00 | 18 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 3 | 10 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| 2-9 에피소드 2 | 14 | 47 | 29.79% | 40.29 | 12 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 19 | 64 | 29.69% | 60.63 | 18 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 8 | 28 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 6-10 에피소드 6 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 86 | 312 | 27.56% | 76.19 | 21 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 11 | 40 | 27.50% | 65.45 | 18 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 77 | 285 | 27.02% | 66.62 | 18 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 69 | 262 | 26.34% | 79.74 | 21 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 82 | 326 | 25.15% | 83.49 | 21 | - |
| S6-3 에피소드 6 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 11 | 45 | 24.44% | 73.64 | 18 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 51 | 209 | 24.40% | 73.76 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 116 | 490 | 23.67% | 76.04 | 18 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 4 | 17 | 23.53% | 76.50 | 18 | - |
| 3-1 에피소드 3 | 81 | 348 | 23.28% | 64.44 | 15 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 3 | 13 | 23.08% | 65.00 | 15 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 37 | 166 | 22.29% | 80.76 | 18 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 2 | 9 | 22.22% | 67.50 | 15 | - |
| 3-4 에피소드 3 | 70 | 325 | 21.54% | 69.64 | 15 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 6 | 28 | 21.43% | 84.00 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 149 | 702 | 21.22% | 84.81 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 39 | 184 | 21.20% | 84.92 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 11 | 52 | 21.15% | 99.27 | 21 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 67 | 317 | 21.14% | 85.16 | 18 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 29 | 140 | 20.71% | 86.90 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 10 | 50 | 20.00% | 75.00 | 15 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 12 | 61 | 19.67% | 91.50 | 18 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 9 | 47 | 19.15% | 109.67 | 21 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 4 | 23 | 17.39% | 103.50 | 18 | - |
| 2-8 에피소드 2 | 5 | 29 | 17.24% | 69.60 | 12 | - |
| 2-3 에피소드 2 | 1 | 6 | 16.67% | 72.00 | 12 | - |
| 2-6 에피소드 2 | 1 | 6 | 16.67% | 72.00 | 12 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0