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에피소드 6
6-14의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 축제 등불 | 3 | 7 | 42.86% | 42.00 | - |
| 원암 큐브 | 54 | 148 | 36.49% | 49.33 | - 현재 |
| 원암 | 35 | 148 | 23.65% | 76.11 | - 현재 |
| 연마석 | 34 | 148 | 22.97% | 78.35 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 4 | 23 | 17.39% | 103.50 | - |
| 순금 | 20 | 148 | 13.51% | 133.20 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 16 | 148 | 10.81% | 166.50 | - 현재 |
| 장치 | 16 | 148 | 10.81% | 166.50 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 1 | 26 | 3.85% | 468.02 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 2 | 148 | 1.35% | 1332.35 | - 현재 |
| 로식 콜 | 2 | 148 | 1.35% | 1332.35 | - 현재 |
| 젤 | 2 | 148 | 1.35% | 1332.35 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 148 | 1.35% | 1332.35 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0