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원암 큐브 번들의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 원암 큐브 번들 드랍 통계 (백분율 높은 순, 110개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
HS-7 회서리 재개방457383119.32%17.6021 -
GO-7 위대한 서곡의 끝26712360113.18%18.5521 -
HS-7 회서리27262439111.77%18.7921 -
BB-6 바벨13801237111.56%18.8221 -
HE-6 공상의 정원1317312001109.77%19.1321 -
IW-7 장진주 재개방93768582109.25%19.2221 -
IS-8 시라쿠사인 재개방35713275109.04%19.2621 -
IS-8 시라쿠사인414380108.95%19.2821 -
IW-7 장진주229211108.53%19.3521 -
WR-10 화중인 재개방74679194.31%19.0918 -
WR-10 화중인1270136792.90%19.3718 -
SV-7 언더 타이즈1380180176.62%19.5815 -
SV-7 언더 타이즈 재개방19926076.54%19.6015 -
RI-6 위대한 족장 가비알: 리턴즈1524199676.35%19.6515 -
10-6 에피소드 10 (Standard)3862509575.80%27.7021 - 현재
RI-6 위대한 족장 가비알: 리턴즈 재개방10714275.35%19.9115 -
10-6 에피소드 10 (Tough)1096148773.70%28.4921 - 현재
7-6 에피소드 759597760.90%29.5618 - 현재
6-5 에피소드 61870308360.66%29.6818 - 현재
12-15 에피소드 12 (Standard)25143757.44%36.5621 - 현재
11-18 에피소드 11 (Standard)674118656.83%36.9521 - 현재
12-15 에피소드 12 (Tough)25645156.76%37.0021 - 현재
DH-7 홀리데이 스타 사이드5955.56%32.4018 - 현재
11-18 에피소드 11 (Tough)31256455.32%37.9621 - 현재
SV-7 언더 타이즈 에피소드29253454.68%27.4315 - 현재
PL-4 프렐류딩 라이츠18534453.78%27.8915 -
13-3 에피소드 13 (Tough)244652.17%40.2521 - 현재
RI-6 위대한 족장 가비알: 리턴즈 사이드5210151.48%29.1315 - 현재
9-13 에피소드 942289846.99%38.3018 - 현재
4-6 에피소드 43434749545.82%39.2918 - 현재
7-2 에피소드 715333645.54%39.5318 - 현재
2-4 에피소드 236082943.43%27.6312 - 현재
5-1 에피소드 54410541.91%42.9518 - 현재
R8-3 에피소드 825862041.61%43.2618 - 현재
15-17 에피소드 151425.00%84.0021 - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자135623.21%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자4732214.60%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자3326412.50%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자3730012.33%—— - 현재
S7-1 에피소드 732711.11%162.0018 - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자98410.71%—— - 현재
12-12 에피소드 12 (Standard)76710.45%201.0021 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자65810.35%—— - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자6629.68%—— - 현재
10-17 에피소드 10 (Tough)101506.67%359.9824 - 현재
SV-8 언더 타이즈 에피소드1156.67%269.9918 - 현재
10-7 에피소드 10 (Tough)417005.86%409.7724 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)2365.56%377.9721 - 현재
TG-7 그리닝 밸리를 향해2385.26%399.0121 -
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자4834.82%—— - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0