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에피소드 5
5-1의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 44 | 105 | 41.91% | 42.95 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 40 | 105 | 38.09% | 47.25 | - 현재 |
| 축제 등불 | 3 | 9 | 33.33% | 54.00 | - |
| 원암 | 29 | 105 | 27.62% | 65.17 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 2 | 11 | 18.18% | 99.00 | - |
| 파손된 장치 | 12 | 105 | 11.43% | 157.49 | - 현재 |
| 장치 | 11 | 105 | 10.48% | 171.82 | - 현재 |
| 순금 | 6 | 105 | 5.71% | 315.02 | - 현재 |
| 로식 콜 | 4 | 105 | 3.81% | 472.44 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 1 | 48 | 2.08% | 864.14 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0