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에피소드 5
5-1의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 109 | 254 | 42.91% | 41.95 | - 현재 |
| 원암 | 77 | 254 | 30.31% | 59.38 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 76 | 254 | 29.92% | 60.16 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 31 | 254 | 12.21% | 147.48 | - 현재 |
| 장치 | 31 | 254 | 12.21% | 147.48 | - 현재 |
| 순금 | 26 | 254 | 10.24% | 175.85 | - 현재 |
| 가구 | 6 | 254 | 2.36% | 762.07 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 51 | 1.96% | 917.90 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 254 | 0.79% | 2287.17 | - 현재 |
| 로식 콜 | 2 | 254 | 0.79% | 2287.17 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 150 | 0.67% | 2698.65 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0