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원암 큐브의 통계 결과

KR 서버 스테이지별 원암 큐브 드랍 통계 (백분율 높은 순, 200개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
S2-12 에피소드 21116481232.02%6.4715 - 현재
DM-5 흑야의 회고록 에피소드18781230.86%6.5015 - 현재
DC-6 숙명393173227.17%6.6015 -
TG-5 그리닝 밸리를 향해280125224.00%6.7015 -
MT-6 중생의 여정68013221211.15%7.1015 -
FD-5 나무 그늘 속에 잠들다714340210.00%7.1415 -
ZT-4 츠빌링슈튀르메의 가을696335207.76%7.2215 -
ZT-4 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방17283207.23%7.2415 -
S3-7 에피소드 31076522206.13%8.7318 - 현재
GT-1 기병과 사냥꾼 사이드21200.00%4.509 - 현재
5-10 에피소드 531811724184.51%11.3821 - 현재
14-20 에피소드 14 (Tough)190106179.25%13.3924 - 현재
DM-4 흑야의 회고록4224175.00%6.8612 -
AD-3 붉게 물든 벨벳1122652172.09%6.9712 -
S5-1 에피소드 5882524168.32%10.6918 - 현재
CV-4 부정축재1545919168.12%7.1412 -
EP-4 창백한 바다로부터의 탈출28091673167.90%7.1512 -
S6-2 에피소드 61297780166.28%10.8218 - 현재
RS-5 은심호 열차813489166.26%7.2212 -
IC-3 이상적인 도시: 엔드리스 카니발6338165.79%7.2412 -
IS-4 시라쿠사인 재개방12677163.64%7.3312 -
AF-3 에인션트 포지3421161.91%7.4112 -
GO-4 위대한 서곡의 끝18701302143.62%8.3612 -
IC-3 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 재개방144111129.73%9.2512 -
1-7 에피소드 141227013310507124.53%4.826 - 현재
7-16 에피소드 7971918105.77%17.0218 - 현재
CW-6 진리가 있는 곳12821229104.31%14.3815 -
NL-6 니어 라이트 재개방2626100.00%15.0015 -
MN-5 마리아 니어1111100.00%15.0015 -
IC-5 이상적인 도시: 엔드리스 카니발55100.00%15.0015 -
RI-4 위대한 족장 가비알: 리턴즈22100.00%12.0012 -
NL-6 니어 라이트22100.00%15.0015 -
WR-4 화중인 재개방22100.00%12.0012 -
WR-6 화중인 재개방22100.00%12.0012 -
TW-1 월루몽드의 황혼 사이드11100.00%9.009 - 현재
MN-2 마리아 니어 사이드11100.00%9.009 - 현재
MN-5 마리아 니어 재개방11100.00%15.0015 -
IC-5 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 재개방44748891.60%16.3815 -
TW-4 월루몽드의 황혼262989.66%13.3812 -
SN-6 스툴티페라 나비스 재개방886102186.78%17.2915 -
HS-5 회서리48857385.17%14.0912 -
HS-5 회서리 재개방16319284.90%14.1312 -
14-20 에피소드 14 (Standard)506083.33%28.8024 - 현재
NL-4 니어 라이트5683.33%14.4012 -
IW-4 장진주 재개방50360483.28%14.4112 -
PV-5 막을 여는 자들2827340283.10%14.4412 -
BI-4 브레이크 디 아이스 재개방15919382.38%14.5712 -
EP-5 창백한 바다로부터의 탈출21125981.47%14.7312 -
NL-4 니어 라이트 재개방354381.39%14.7412 -
SS-5 편안한 잠꼬대1492185480.47%14.9112 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0