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원암 큐브의 통계 결과

US 서버 스테이지별 원암 큐브 드랍 통계 (백분율 높은 순, 227개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AD-3 붉게 물든 벨벳1204429280.65%4.2812 -
14-20 에피소드 14 (Standard)8033242.42%9.9024 - 현재
MT-6 중생의 여정48322013240.04%6.2515 -
DM-5 흑야의 회고록 에피소드393168233.93%6.4115 - 현재
TG-5 그리닝 밸리를 향해619267231.84%6.4715 -
S2-12 에피소드 212867456286228.61%6.5615 - 현재
KR-5 카즈델리안 레스큐16976222.37%6.7515 -
DC-6 숙명15169218.84%6.8515 -
BP-4 삶의 길243115211.30%5.6812 -
ZT-4 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방784373210.19%7.1415 -
ZT-4 츠빌링슈튀르메의 가을34421654208.10%7.2115 -
FD-5 나무 그늘 속에 잠들다505243207.82%7.2215 -
S3-7 에피소드 31871912205.15%8.7718 - 현재
TC-6 투 비 컨티뉴14169204.35%7.3415 -
5-10 에피소드 559933206186.93%11.2321 - 현재
EP-4 창백한 바다로부터의 탈출47692657179.49%6.6912 -
14-20 에피소드 14 (Tough)228129176.74%13.5824 - 현재
S6-2 에피소드 67141173.17%10.3918 - 현재
DM-4 흑야의 회고록 재개방127171.43%7.0012 -
AF-3 에인션트 포지13278169.23%7.0912 -
CV-4 부정축재50112967168.89%7.1112 -
DM-4 흑야의 회고록648384168.75%7.1112 -
GO-4 위대한 서곡의 끝55283283168.38%7.1312 -
IC-3 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 재개방787471167.09%7.1812 -
WR-6 화중인 재개방159166.67%7.2012 -
RS-5 은심호 열차61583711165.94%7.2312 -
IS-4 시라쿠사인 재개방571345165.51%7.2512 -
WR-6 화중인8955161.82%7.4212 -
SS-5 편안한 잠꼬대20991321158.90%7.5512 -
IS-4 시라쿠사인7950158.00%7.5912 -
IC-3 이상적인 도시: 엔드리스 카니발9460156.67%7.6612 -
S5-1 에피소드 53724154.17%11.6818 - 현재
TW-1 월루몽드의 황혼 사이드64150.00%6.009 - 현재
MN-2 마리아 니어 사이드97128.57%7.009 - 현재
MT-4 중생의 여정334266125.56%9.5612 -
1-7 에피소드 121611991733589124.67%4.816 - 현재
GT-1 기병과 사냥꾼 사이드76116.67%7.719 - 현재
CW-6 진리가 있는 곳 재개방10921003108.87%13.7815 -
IC-5 이상적인 도시: 엔드리스 카니발5450108.00%13.8915 -
MN-5 마리아 니어9488106.82%14.0415 -
MN-5 마리아 니어 재개방3432106.25%14.1215 -
SN-6 스툴티페라 나비스 재개방992945104.97%14.2915 -
NL-6 니어 라이트 재개방279268104.10%14.4115 -
SN-6 스툴티페라 나비스153147104.08%14.4115 -
CW-6 진리가 있는 곳16981637103.73%14.4615 -
NL-6 니어 라이트160155103.23%14.5315 -
IC-5 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 재개방455441103.17%14.5415 -
7-16 에피소드 747854662102.64%17.5418 - 현재
WD-4 워크 인 더 더스트44100.00%12.0012 -
SV-6 언더 타이즈 재개방44100.00%12.0012 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0