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그리닝 밸리를 향해
TG-5의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 619 | 267 | 231.84% | 6.47 | - |
| 원암 | 56 | 267 | 20.97% | 71.52 | - |
| 폴리에스테르 | 40 | 267 | 14.98% | 100.13 | - |
| 순금 | 36 | 267 | 13.48% | 111.25 | - |
| 에스테르 원료 | 29 | 267 | 10.86% | 138.11 | - |
| 장치 | 24 | 267 | 8.99% | 166.87 | - |
| 파손된 장치 | 20 | 267 | 7.49% | 200.24 | - |
| 가구 | 3 | 267 | 1.12% | 1334.52 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0