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그리닝 밸리를 향해
TG-5의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 280 | 125 | 224.00% | 6.70 | - |
| 폴리에스테르 | 30 | 125 | 24.00% | 62.50 | - |
| 에스테르 원료 | 24 | 125 | 19.20% | 78.12 | - |
| 원암 | 21 | 125 | 16.80% | 89.29 | - |
| 파손된 장치 | 11 | 125 | 8.80% | 170.45 | - |
| 장치 | 10 | 125 | 8.00% | 187.50 | - |
| 순금 | 9 | 125 | 7.20% | 208.33 | - |
| 가구 | 1 | 125 | 0.80% | 1875.00 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0