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순금의 통계 결과

KR 서버 스테이지별 순금 드랍 통계 (백분율 높은 순, 159개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
MN-2 마리아 니어 사이드11100.00%9.009 - 현재
PL-2 프렐류딩 라이츠11100.00%9.009 -
SV-3 우르수스의 아이들2450.00%18.009 -
FA-1 리와인딩 브리즈1250.00%12.006 -
FA-2 리와인딩 브리즈1250.00%12.006 -
BI-2 브레이크 디 아이스 재개방 사이드2728.57%31.509 - 현재
14-9 에피소드 14 (Standard)2728.57%84.0024 - 현재
RI-5 위대한 족장 가비알: 리턴즈 사이드41625.00%60.0015 - 현재
WR-10 화중인 사이드2825.00%72.0018 - 현재
SA-3 오후의 일화1425.00%48.0012 -
10-2 에피소드 10 (Tough)31323.08%91.0021 - 현재
MB-3 맨스필드 브레이크 사이드42119.05%63.0012 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)2412818.75%112.0021 - 현재
OF-F3 파란 불꽃의 마음 사이드105717.54%85.5015 - 현재
14-14 에피소드 14 (Tough)148217.07%123.0021 - 현재
DM-5 흑야의 회고록 에피소드138116.05%93.4615 - 현재
12-4 에피소드 12 (Standard)127915.19%138.2521 - 현재
AF-3 에인션트 포지32114.29%84.0012 -
AF-1 에인션트 포지1714.29%42.006 -
S2-12 에피소드 26748113.93%107.6915 - 현재
S3-2 에피소드 310575513.91%107.8615 - 현재
0-1 프롤로그2619113.61%44.086 - 현재
12-4 에피소드 12 (Tough)1511113.51%155.3921 - 현재
DC-6 숙명2317313.30%112.8215 -
13-10 에피소드 13 (Standard)3123912.97%161.9021 - 현재
14-5 에피소드 14 (Standard)1511812.71%165.2021 - 현재
SN-6 스툴티페라 나비스 에피소드21612.50%120.0015 - 현재
S2-10 에피소드 221612.50%96.0012 - 현재
3-2 에피소드 3883711912.40%120.9415 - 현재
GT-5 기병과 사냥꾼 사이드752610112.33%121.6915 - 현재
WR-8 화중인 사이드2822812.28%122.1415 - 현재
FD-6 나무 그늘 속에 잠들다54112.20%123.0015 -
3-4 에피소드 315191247212.18%123.1615 - 현재
S3-4 에피소드 3443363912.17%123.2115 - 현재
S3-6 에피소드 326932238012.03%124.6615 - 현재
WD-8 워크 인 더 더스트 에피소드2621711.98%150.2318 - 현재
3-5 에피소드 321711.77%127.5015 - 현재
WD-6 워크 인 더 더스트 에피소드117100611.63%128.9815 - 현재
0-9 프롤로그8775211.57%51.866 - 현재
12-18 에피소드 12 (Tough)3127011.48%182.9121 - 현재
10-17 에피소드 10 (Standard)9382111.33%211.8624 - 현재
DC-7 숙명7263611.32%185.5021 -
BI-6 브레이크 디 아이스 재개방 사이드3329311.26%133.1815 - 현재
2-6 에피소드 24742211.14%107.7512 - 현재
S2-5 에피소드 2109011.11%108.0012 - 현재
DM-3 흑야의 회고록 에피소드32711.11%108.0012 - 현재
SN-3 스툴티페라 나비스 에피소드1911.11%81.009 - 현재
3-3 에피소드 3664600311.06%135.6115 - 현재
15-15 에피소드 151311910.92%192.2421 - 현재
13-10 에피소드 13 (Tough)3128410.91%192.4021 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0