正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 14 (Standard)
14-9의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 61 | 67 | 91.05% | 26.36 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 3 | 7 | 42.86% | 56.00 | - 현재 |
| 원암 | 2 | 7 | 28.57% | 84.00 | - 현재 |
| 순금 | 2 | 7 | 28.57% | 84.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1 | 7 | 14.29% | 168.00 | - 현재 |
| 장치 | 1 | 7 | 14.29% | 168.00 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 7 | 14.29% | 168.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0