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폴리에스테르 번들의 통계 결과

KR 서버 스테이지별 폴리에스테르 번들 드랍 통계 (백분율 높은 순, 114개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
RS-6 은심호 열차103141131391.17%23.0321 -
MN-7 마리아 니어525988.14%20.4218 -
DV-6 도로시의 비전 재개방235122698887.12%24.1021 -
DT-6 테라밥102271181686.55%24.2621 -
MN-7 마리아 니어 재개방394684.78%21.2318 -
CR-6 루센트 애로우헤드41248884.43%24.8721 -
BI-7 브레이크 디 아이스81080.00%22.5018 -
WR-9 화중인10013076.92%23.4018 -
BI-7 브레이크 디 아이스 재개방82051087975.42%23.8718 -
WR-9 화중인 재개방6875.00%24.0018 -
DV-6 도로시의 비전3475.00%28.0021 -
14-20 에피소드 14 (Tough)7510670.75%33.9224 - 현재
AD-7 붉게 물든 벨벳101131450669.72%30.1221 -
SS-6 편안한 잠꼬대153362204569.57%30.1921 -
DC-7 숙명41263664.78%32.4221 -
KR-7 카즈델리안 레스큐9215758.60%35.8421 -
7-4 에피소드 71063196953.99%33.3418 - 현재
14-20 에피소드 14 (Standard)316051.67%46.4524 - 현재
15-6 에피소드 15275549.09%42.7821 - 현재
5-3 에피소드 518138347.26%38.0918 - 현재
WD-6 워크 인 더 더스트 에피소드472100646.92%31.9715 - 현재
12-18 에피소드 12 (Tough)11727043.33%48.4621 - 현재
14-9 에피소드 14 (Standard)3742.86%56.0024 - 현재
BI-7 브레이크 디 아이스 재개방 사이드174042.50%42.3518 - 현재
12-18 에피소드 12 (Standard)225440.74%51.5521 - 현재
6-4 에피소드 64811940.34%44.6318 - 현재
13-12 에피소드 13 (Standard)205040.00%52.5021 - 현재
SV-5 우르수스의 아이들2540.00%37.5015 -
3-8 에피소드 319148539.38%45.7118 - 현재
RI-9 위대한 족장 가비알: 리턴즈 사이드195038.00%47.3718 - 현재
2-6 에피소드 215842237.44%32.0512 - 현재
9-7 에피소드 9102737.04%48.6018 - 현재
13-12 에피소드 13 (Tough)2633.33%63.0021 - 현재
WR-9 화중인 사이드155626.79%67.2018 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자62623.08%—— - 현재
MN-7 마리아 니어 사이드1616.67%108.0018 - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자8849.52%—— - 현재
12-10 에피소드 12 (Standard)3368.33%252.0121 - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자131767.39%—— - 현재
14-4 에피소드 14 (Standard)2296.90%304.4821 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 II 보급물자2316.45%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자182826.38%—— - 현재
14-18 에피소드 14 (Standard)4755.33%450.0324 - 현재
12-14 에피소드 12 (Tough)51024.90%428.4021 - 현재
10-9 에피소드 10 (Standard)71514.64%452.9821 - 현재
10-15 에피소드 10 (Tough)102264.42%542.3724 - 현재
12-20 에피소드 12 (Tough)3714.23%568.0524 - 현재
12-13 에피소드 12 (Standard)225334.13%581.4024 - 현재
6-10 에피소드 671724.07%442.2618 - 현재
DC-8 숙명266404.06%516.8621 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0