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에피소드 14 (Standard)
14-4의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 | 48 | 29 | 165.52% | 12.69 | - 현재 |
| 포도당 | 241 | 230 | 104.78% | 20.04 | - |
| 에스테르 원료 | 12 | 29 | 41.38% | 50.75 | - 현재 |
| 디케톤 | 9 | 29 | 31.03% | 67.67 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 2 | 29 | 6.90% | 304.48 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 2 | 29 | 6.90% | 304.48 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 2 | 29 | 6.90% | 304.48 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 1 | 29 | 3.45% | 609.05 | - 현재 |
| 결정 부품 | 1 | 29 | 3.45% | 609.05 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 29 | 3.45% | 609.05 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0