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숙명
DC-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 번들 | 412 | 636 | 64.78% | 32.42 | - |
| 원암 큐브 | 223 | 636 | 35.06% | 59.89 | - |
| 원암 | 137 | 636 | 21.54% | 97.49 | - |
| 장치 | 94 | 636 | 14.78% | 142.08 | - |
| 순금 | 72 | 636 | 11.32% | 185.50 | - |
| 파손된 장치 | 50 | 636 | 7.86% | 267.11 | - |
| 로식 콜 | 18 | 636 | 2.83% | 742.05 | - |
| 리뉴얼 장치 | 15 | 636 | 2.36% | 890.59 | - |
| 젤 | 14 | 636 | 2.20% | 954.11 | - |
| 가구 | 12 | 636 | 1.89% | 1112.88 | - |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 636 | 1.10% | 1907.36 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0