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숙명
DC-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 번들 | 168 | 255 | 65.88% | 31.88 | - |
| 원암 큐브 | 91 | 255 | 35.69% | 58.85 | - |
| 원암 | 58 | 255 | 22.75% | 92.33 | - |
| 순금 | 34 | 255 | 13.33% | 157.50 | - |
| 장치 | 34 | 255 | 13.33% | 157.50 | - |
| 파손된 장치 | 15 | 255 | 5.88% | 357.02 | - |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 255 | 2.74% | 765.03 | - |
| 리뉴얼 장치 | 6 | 255 | 2.35% | 892.48 | - |
| 젤 | 6 | 255 | 2.35% | 892.48 | - |
| 로식 콜 | 4 | 255 | 1.57% | 1338.43 | - |
| 가구 | 2 | 255 | 0.78% | 2678.57 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0