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순금의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 순금 드랍 통계 (백분율 높은 순, 159개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
PS-3 피누스 실베스트리스11100.00%9.009 -
10-2 에피소드 10 (Standard)11100.00%21.0021 - 현재
FA-1 리와인딩 브리즈2366.67%9.006 -
15-3 에피소드 152366.67%31.5021 - 현재
SA-2 오후의 일화1250.00%18.009 -
PS-4 피누스 실베스트리스1250.00%24.0012 -
TB-5 어 라이트 스파크 인 다크니스2633.33%45.0015 -
PS-2 피누스 실베스트리스1333.33%18.006 -
FA-2 리와인딩 브리즈2728.57%21.006 -
0-8 프롤로그2728.57%21.006 - 현재
S2-4 에피소드 251827.78%32.409 - 현재
R8-6 에피소드 81425.00%72.0018 - 현재
13-2 에피소드 13 (Tough)1425.00%84.0021 - 현재
OF-F1 파란 불꽃의 마음 사이드41822.22%40.509 - 현재
BI-3 브레이크 디 아이스 재개방 사이드2922.22%40.509 - 현재
SN-2 스툴티페라 나비스 에피소드31520.00%45.009 - 현재
SV-8 언더 타이즈 에피소드31520.00%90.0018 - 현재
12-4 에피소드 12 (Standard)21020.00%105.0021 - 현재
3-5 에피소드 31520.00%75.0015 - 현재
12-4 에피소드 12 (Tough)168319.28%108.9421 - 현재
0-2 프롤로그52718.52%32.406 - 현재
S7-1 에피소드 752718.52%97.2018 - 현재
TW-5 월루몽드의 황혼 사이드52917.24%87.0015 - 현재
SV-4 우르수스의 아이들21216.67%72.0012 -
RI-9 위대한 족장 가비알: 리턴즈 사이드1616.67%108.0018 - 현재
13-13 에피소드 13 (Tough)1616.67%126.0021 - 현재
14-2 에피소드 14 (Tough)53215.62%134.4021 - 현재
13-15 에피소드 13 (Tough)2113615.44%155.4324 - 현재
1-4 에피소드 132015.00%40.006 - 현재
TW-8 월루몽드의 황혼 사이드2618014.44%124.6218 - 현재
FA-3 리와인딩 브리즈1714.29%63.009 -
5-9 에피소드 52517913.97%128.8818 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)53613.89%151.2021 - 현재
BI-8 브레이크 디 아이스 재개방 사이드85913.56%132.7518 - 현재
6-14 에피소드 62014813.51%133.2018 - 현재
14-5 에피소드 14 (Tough)53713.51%155.3921 - 현재
DC-7 숙명3425513.33%157.5021 -
BI-6 브레이크 디 아이스 재개방 사이드21513.33%112.5015 - 현재
TG-7 그리닝 밸리를 향해53813.16%159.6021 -
S3-2 에피소드 36550612.85%116.7715 - 현재
OF-F3 파란 불꽃의 마음 사이드4334012.65%118.6115 - 현재
14-19 에피소드 14 (Tough)86412.50%168.0021 - 현재
3-2 에피소드 3701565112.40%120.9215 - 현재
S3-6 에피소드 3516420912.26%122.3615 - 현재
3-4 에피소드 3954778512.25%122.4115 - 현재
R8-1 에피소드 81310812.04%149.5418 - 현재
S3-4 에피소드 3190157912.03%124.6615 - 현재
3-3 에피소드 3943787211.98%125.2215 - 현재
S2-12 에피소드 2261219511.89%126.1515 - 현재
DC-6 숙명108511.77%127.5015 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0