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에피소드 3
3-2의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 망간 광석 | 2129 | 5651 | 37.67% | 39.81 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 1235 | 5651 | 21.86% | 68.63 | - 현재 |
| 원암 | 1167 | 5651 | 20.65% | 72.64 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 57 | 280 | 20.36% | 73.68 | - |
| 축제 등불 | 62 | 406 | 15.27% | 98.23 | - |
| 폴리에스테르 | 799 | 5651 | 14.14% | 106.09 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 797 | 5651 | 14.10% | 106.35 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 1 | 8 | 12.50% | 120.00 | - |
| 순금 | 701 | 5651 | 12.40% | 120.92 | - 현재 |
| 장치 | 480 | 5651 | 8.49% | 176.60 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 472 | 5651 | 8.35% | 179.58 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 1 | 12 | 8.33% | 180.01 | - |
| 가구 | 66 | 5651 | 1.17% | 1284.25 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0