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축제 등불의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6-10 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S2-12 에피소드 2 | 1 | 1 | 100.00% | 15.00 | 15 | - |
| S3-5 에피소드 3 | 1 | 1 | 100.00% | 15.00 | 15 | - |
| S4-9 에피소드 4 | 1 | 1 | 100.00% | 21.00 | 21 | - |
| S5-2 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S6-1 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 3 | 4 | 75.00% | 48.00 | 36 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 7 | 13 | 53.85% | 66.86 | 36 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 2 | 4 | 50.00% | 30.00 | 15 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 17 | 35 | 48.57% | 74.12 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 156 | 339 | 46.02% | 65.19 | 30 | - |
| CA-5 공중 위협 | 55 | 122 | 45.08% | 66.55 | 30 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 8 | 18 | 44.44% | 81.00 | 36 | - |
| LS-5 전술 연습 | 41 | 95 | 43.16% | 69.51 | 30 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 3 | 7 | 42.86% | 42.00 | 18 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 18 | 47 | 38.30% | 47.00 | 18 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 60 | 162 | 37.04% | 81.00 | 30 | - |
| 5-1 에피소드 5 | 3 | 9 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| S2-5 에피소드 2 | 2 | 6 | 33.33% | 36.00 | 12 | - |
| 0-1 프롤로그 | 1 | 3 | 33.33% | 18.00 | 6 | - |
| SK-3 자원 보장 | 1 | 3 | 33.33% | 60.00 | 20 | - |
| CA-4 공중 위협 | 1 | 3 | 33.33% | 75.00 | 25 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 78 | 240 | 32.50% | 64.62 | 21 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 4 | 13 | 30.77% | 58.50 | 18 | - |
| 6-12 에피소드 6 | 4 | 13 | 30.77% | 58.50 | 18 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 3 | 10 | 30.00% | 50.00 | 15 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 96 | 329 | 29.18% | 71.97 | 21 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 43 | 148 | 29.05% | 61.95 | 18 | - |
| S5-1 에피소드 5 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| LS-4 전술 연습 | 2 | 7 | 28.57% | 87.50 | 25 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 3 | 11 | 27.27% | 55.00 | 15 | - |
| 2-9 에피소드 2 | 12 | 45 | 26.67% | 45.00 | 12 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 142 | 545 | 26.05% | 80.60 | 21 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 74 | 287 | 25.78% | 81.45 | 21 | - |
| 1-12 에피소드 1 | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 44 | 181 | 24.31% | 74.05 | 18 | - |
| 3-1 에피소드 3 | 112 | 490 | 22.86% | 65.63 | 15 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 63 | 281 | 22.42% | 93.67 | 21 | - |
| 6-8 에피소드 6 | 2 | 9 | 22.22% | 81.00 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 187 | 868 | 21.54% | 83.55 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 58 | 271 | 21.40% | 84.10 | 18 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 54 | 256 | 21.09% | 99.55 | 21 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 8 | 39 | 20.51% | 87.75 | 18 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 35 | 172 | 20.35% | 88.46 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 2 | 10 | 20.00% | 75.00 | 15 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 134 | 684 | 19.59% | 91.88 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 52 | 273 | 19.05% | 110.25 | 21 | - |
| 3-4 에피소드 3 | 102 | 549 | 18.58% | 80.74 | 15 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 13 | 70 | 18.57% | 96.93 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0