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에피소드 6
6-3의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 번들 | 38 | 107 | 35.51% | 50.68 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 33 | 107 | 30.84% | 58.36 | - 현재 |
| 축제 등불 | 4 | 13 | 30.77% | 58.50 | - |
| 32h 전략 보급 | 4 | 14 | 28.57% | 63.00 | - |
| 원암 | 30 | 107 | 28.04% | 64.20 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 11 | 40 | 27.50% | 65.45 | - |
| 파손된 장치 | 15 | 107 | 14.02% | 128.40 | - 현재 |
| 장치 | 15 | 107 | 14.02% | 128.40 | - 현재 |
| 순금 | 11 | 107 | 10.28% | 175.10 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 107 | 1.87% | 963.08 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1 | 107 | 0.94% | 1925.13 | - 현재 |
| 로식 콜 | 1 | 107 | 0.94% | 1925.13 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 107 | 0.94% | 1925.13 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0