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에피소드 6
6-3의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 68 | 171 | 39.77% | 45.26 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 7 | 18 | 38.89% | 46.29 | - |
| 포도당 번들 | 55 | 171 | 32.16% | 55.96 | - 현재 |
| 원암 | 48 | 171 | 28.07% | 64.13 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 6 | 16.67% | 108.00 | - |
| 파손된 장치 | 22 | 171 | 12.86% | 139.91 | - 현재 |
| 장치 | 20 | 171 | 11.70% | 153.90 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 1 | 18 | 5.56% | 323.97 | - |
| 순금 | 7 | 171 | 4.09% | 439.67 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 3 | 171 | 1.75% | 1026.23 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 1 | 165 | 0.61% | 2970.30 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 171 | 0.58% | 3076.92 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 171 | 0.58% | 3076.92 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0