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로도스 아일랜드 보급 물자의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5-6 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S5-2 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S5-1 에피소드 5 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 5 | 8 | 62.50% | 57.60 | 36 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 3 | 5 | 60.00% | 35.00 | 21 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 4 | 8 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 6-10 에피소드 6 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 6-15 에피소드 6 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S3-1 에피소드 3 | 1 | 2 | 50.00% | 30.00 | 15 | - |
| CA-5 공중 위협 | 9 | 21 | 42.86% | 70.00 | 30 | - |
| S6-2 에피소드 6 | 2 | 5 | 40.00% | 45.00 | 18 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 5 | 13 | 38.46% | 78.00 | 30 | - |
| CE-5 화물 운송 | 20 | 55 | 36.36% | 82.50 | 30 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 26 | 72 | 36.11% | 58.15 | 21 | - |
| 6-1 에피소드 6 | 2 | 6 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 2 | 6 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 4 | 13 | 30.77% | 97.50 | 30 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 15 | 49 | 30.61% | 58.80 | 18 | - |
| 2-4 에피소드 2 | 3 | 10 | 30.00% | 40.00 | 12 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 39 | 135 | 28.89% | 72.69 | 21 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 2 | 7 | 28.57% | 52.50 | 15 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 45 | 174 | 25.86% | 69.60 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 29 | 116 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 1 | 4 | 25.00% | 144.00 | 36 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S6-3 에피소드 6 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S6-4 에피소드 6 | 1 | 4 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 17 | 69 | 24.64% | 73.06 | 18 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 9 | 38 | 23.68% | 63.33 | 15 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 11 | 47 | 23.40% | 76.91 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 7 | 30 | 23.33% | 64.29 | 15 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 2 | 9 | 22.22% | 81.00 | 18 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 17 | 78 | 21.80% | 82.59 | 18 | - |
| S3-3 에피소드 3 | 8 | 38 | 21.05% | 71.25 | 15 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 4 | 19 | 21.05% | 85.50 | 18 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 6 | 29 | 20.69% | 101.50 | 21 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 12 | 59 | 20.34% | 88.50 | 18 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 2 | 10 | 20.00% | 105.00 | 21 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 1 | 5 | 20.00% | 90.00 | 18 | - |
| 6-9 에피소드 6 | 1 | 5 | 20.00% | 90.00 | 18 | - |
| 3-1 에피소드 3 | 20 | 120 | 16.67% | 90.00 | 15 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 1 | 6 | 16.67% | 108.00 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 5 | 31 | 16.13% | 111.60 | 18 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 10 | 65 | 15.38% | 117.00 | 18 | - |
| 2-10 에피소드 2 | 6 | 40 | 15.00% | 100.00 | 15 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 5 | 34 | 14.71% | 122.40 | 18 | - |
| 3-3 에피소드 3 | 10 | 69 | 14.49% | 103.50 | 15 | - |
| 3-4 에피소드 3 | 25 | 178 | 14.04% | 106.80 | 15 | - |
| 1-7 에피소드 1 | 229 | 1677 | 13.66% | 43.94 | 6 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0