正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 4

4-5의 통계 결과

이성: 18

KR 서버 4-5 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료1179276042.72%42.14 - 현재
디케톤929276033.66%53.48 - 현재
아케톤 응집체 번들853276030.91%58.24 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자125920.34%88.50 -
응급 이성 샘플147020.00%90.00 -
32h 전략 보급31618.75%96.00 -
축제 등불21315.38%117.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V97012.86%140.00 -
폴리에스테르26527609.60%187.48 - 현재
아케톤 응집체20627607.46%241.16 - 현재
아케톤 팩9227603.33%540.05 - 현재
고리탄화수소 응집질84801.67%1079.78 - 현재
폴리에스테르 번들4027601.45%1242.24 - 현재
가구3627601.30%1380.37 - 현재
연마석3427601.23%1461.04 - 현재
RMA70-123327601.20%1505.02 - 현재
결정 부품2323071.00%1805.42 - 현재
중합 절삭유1423070.61%2965.40 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0