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고리탄화수소 응집질의 통계 결과

KR 서버 스테이지별 고리탄화수소 응집질 드랍 통계 (백분율 높은 순, 46개 중 46개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AS-9 태양을 뿌리쳐라2811606846.33%45.3321 -
15-20 에피소드 15515152533.77%71.0724 - 현재
13-15 에피소드 13 (Standard)758258729.30%81.9124 - 현재
13-15 에피소드 13 (Tough)547193428.28%84.8624 - 현재
14-19 에피소드 14 (Tough)7127625.72%81.6321 - 현재
14-19 에피소드 14 (Standard)4219321.76%96.5021 - 현재
S9-4 에피소드 9147020.00%90.0018 - 현재
12-14 에피소드 12 (Tough)1616.67%126.0021 - 현재
14-18 에피소드 14 (Standard)4755.33%450.0324 - 현재
11-16 에피소드 11 (Tough)1402.50%840.0021 - 현재
6-10 에피소드 61412.44%738.0118 - 현재
11-12 에피소드 11 (Standard)104422.26%1061.0124 - 현재
12-6 에피소드 12 (Standard)1462.17%965.9621 - 현재
13-3 에피소드 13 (Tough)1462.17%965.9621 - 현재
13-12 에피소드 13 (Standard)1502.00%1050.0021 - 현재
10-14 에피소드 10 (Tough)21031.94%1081.3621 - 현재
11-16 에피소드 11 (Standard)1531.89%1112.8821 - 현재
15-5 에피소드 1584361.84%1144.4121 - 현재
11-5 에피소드 11 (Standard)1581.72%1218.1021 - 현재
9-6 에피소드 963581.68%1073.9918 - 현재
4-5 에피소드 484801.67%1079.7818 - 현재
13-3 에피소드 13 (Standard)21221.64%1281.2721 - 현재
13-11 에피소드 13 (Tough)1641.56%1535.5124 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)1711.41%1491.4821 - 현재
S5-7 에피소드 564451.35%1335.3118 - 현재
10-15 에피소드 10 (Standard)21601.25%1920.0024 - 현재
13-6 에피소드 13 (Tough)32521.19%1764.7121 - 현재
JT8-2 에피소드 82824521.14%1838.8821 - 현재
15-13 에피소드 1598471.06%1975.5421 - 현재
9-19 에피소드 92725981.04%2021.1721 - 현재
14-12 에피소드 14 (Tough)1313090.99%2114.8021 - 현재
TG-8 그리닝 밸리를 향해2224520.90%2341.1421 -
4-9 에피소드 41011420.88%2397.2621 - 현재
11-12 에피소드 11 (Tough)22510.80%3011.2924 - 현재
7-5 에피소드 71316490.79%2284.2618 - 현재
3-8 에피소드 311270.79%2287.1718 - 현재
14-12 에피소드 14 (Standard)1621010.76%2755.9121 - 현재
10-5 에피소드 10 (Tough)23050.66%3201.2221 - 현재
4-8 에피소드 457830.64%3286.3821 - 현재
14-16 에피소드 14 (Standard)23230.62%3392.5721 - 현재
7-2 에피소드 723600.56%3237.4118 - 현재
6-15 에피소드 612020.50%3636.3618 - 현재
7-10 에피소드 7818000.44%4054.0518 - 현재
14-16 에피소드 14 (Tough)13000.33%6306.3121 - 현재
15-18 에피소드 1528410.24%8823.5321 - 현재
7-14 에피소드 714420.23%7964.6018 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0