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에피소드 15
15-20의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 650 | 1525 | 42.62% | 56.31 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 515 | 1525 | 33.77% | 71.07 | - 현재 |
| 디케톤 | 484 | 1525 | 31.74% | 75.62 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 104 | 1525 | 6.82% | 351.91 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 79 | 1525 | 5.18% | 463.32 | - 현재 |
| 고리탄화수소 프리폼 | 77 | 1525 | 5.05% | 475.34 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 48 | 1525 | 3.15% | 762.39 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 38 | 1525 | 2.49% | 963.08 | - 현재 |
| 결정 부품 | 30 | 1525 | 1.97% | 1220.13 | - 현재 |
| 연마석 | 28 | 1525 | 1.84% | 1307.19 | - 현재 |
| 가구 | 28 | 1525 | 1.84% | 1307.19 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 20 | 1525 | 1.31% | 1830.66 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 15 | 1525 | 0.98% | 2439.02 | - 현재 |
| RMA70-12 | 14 | 1525 | 0.92% | 2614.38 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0