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에피소드 4

4-8의 통계 결과

이성: 21

KR 서버 4-8 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료45601089141.87%50.16 - 현재
Fan Appreciation Supplies266440.62%51.69 -
로도스 아일랜드 보급 물자267236.11%58.15 -
디케톤36241089133.27%63.11 - 현재
연마석35011089132.15%65.33 - 현재
축제 등불114027.50%76.36 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V10949621.98%95.56 -
응급 이성 샘플10249620.57%102.12 -
폴리에스테르828108917.60%276.21 - 현재
아케톤 응집체681108916.25%335.84 - 현재
고급연마석270108912.48%847.12 - 현재
폴리에스테르 번들257108912.36%889.83 - 현재
아케톤 응집체 번들221108912.03%1034.99 - 현재
결정 부품180102481.76%1195.90 - 현재
가구146108911.34%1566.00 - 현재
중합 절삭유12099351.21%1738.41 - 현재
RMA70-12125108911.15%1829.27 - 현재
반합성 용제9799350.98%2151.64 - 현재
고리탄화수소 응집질57830.64%3286.38 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0