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에피소드 11 (Standard)

11-12의 통계 결과

이성: 24

KR 서버 11-12 에피소드 11 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료795205138.76%61.92 - 현재
젤702205134.23%70.12 - 현재
디케톤657205132.03%74.92 - 현재
응급 이성 샘플188421.43%112.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자 IV83821.05%114.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V178420.24%118.59 -
중합젤11020515.36%447.51 - 현재
아케톤 응집체10920515.31%451.64 - 현재
폴리에스테르10320515.02%477.90 - 현재
폴리에스테르 번들6220513.02%793.91 - 현재
중합 절삭유4820512.34%1025.64 - 현재
고리탄화수소 응집질104422.26%1061.01 - 현재
가구4420512.15%1118.88 - 현재
연마석4220512.05%1171.88 - 현재
아케톤 응집체 번들4120512.00%1200.60 - 현재
결정 부품3520511.71%1406.80 - 현재
반합성 용제3520511.71%1406.80 - 현재
RMA70-122420511.17%2051.28 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0