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그리닝 밸리를 향해
TG-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젤 | 1120 | 2452 | 45.68% | 45.97 | - |
| 에스테르 원료 | 1058 | 2452 | 43.15% | 48.67 | - |
| 디케톤 | 752 | 2452 | 30.67% | 68.47 | - |
| 폴리에스테르 | 194 | 2452 | 7.91% | 265.42 | - |
| 아케톤 응집체 | 160 | 2452 | 6.53% | 321.84 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 54 | 2452 | 2.20% | 953.68 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 39 | 2452 | 1.59% | 1319.92 | - |
| 가구 | 37 | 2452 | 1.51% | 1391.65 | - |
| 연마석 | 34 | 2452 | 1.39% | 1514.06 | - |
| RMA70-12 | 33 | 2452 | 1.35% | 1560.18 | - |
| 중합 절삭유 | 27 | 2452 | 1.10% | 1907.36 | - |
| 반합성 용제 | 26 | 2452 | 1.06% | 1981.13 | - |
| 결정 부품 | 25 | 2452 | 1.02% | 2058.82 | - |
| 고리탄화수소 응집질 | 22 | 2452 | 0.90% | 2341.14 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0