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그리닝 밸리를 향해
TG-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젤 | 355 | 759 | 46.77% | 44.90 | - |
| 에스테르 원료 | 324 | 759 | 42.69% | 49.19 | - |
| 디케톤 | 263 | 759 | 34.65% | 60.60 | - |
| 폴리에스테르 | 59 | 759 | 7.77% | 270.17 | - |
| 아케톤 응집체 | 42 | 759 | 5.53% | 379.47 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 14 | 759 | 1.85% | 1138.21 | - |
| 연마석 | 14 | 759 | 1.85% | 1138.21 | - |
| 중합 절삭유 | 13 | 759 | 1.71% | 1225.92 | - |
| 가구 | 13 | 759 | 1.71% | 1225.92 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 10 | 759 | 1.32% | 1593.32 | - |
| RMA70-12 | 8 | 759 | 1.05% | 1992.41 | - |
| 고리탄화수소 응집질 | 6 | 759 | 0.79% | 2654.87 | - |
| 결정 부품 | 5 | 759 | 0.66% | 3186.65 | - |
| 반합성 용제 | 5 | 759 | 0.66% | 3186.65 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0