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연마석의 통계 결과

US 서버 스테이지별 연마석 드랍 통계 (백분율 높은 순, 115개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
MT-9 중생의 여정1878269069.81%30.0821 -
EP-8 창백한 바다로부터의 탈출6545949568.93%30.4721 -
AS-8 태양을 뿌리쳐라6219912468.16%30.8121 -
LE-6 링거링 에코스 재개방171722533667.78%30.9821 -
CV-7 부정축재207163063567.62%31.0521 -
LE-6 링거링 에코스1585235467.33%31.1921 -
OD-8 오리지늄 더스트 재개방2893498358.06%31.0018 -
BI-8 브레이크 디 아이스 재개방4402759058.00%31.0418 -
TW-8 월루몽드의 황혼2697465157.99%31.0418 -
BI-8 브레이크 디 아이스2032353957.42%31.3518 -
OD-8 오리지늄 더스트2996524757.10%31.5218 -
TW-8 월루몽드의 황혼 재개방617108556.87%31.6518 -
GT-6 기병과 사냥꾼 재개방1183246448.01%31.2415 -
10-12 에피소드 10 (Standard)1467315646.48%45.1821 - 현재
10-12 에피소드 10 (Tough)37781546.26%45.4021 - 현재
15-15 에피소드 15255545.45%46.2021 - 현재
13-21 에피소드 13 (Standard)51145.45%52.8024 - 현재
BW-8 오랜만276045.00%46.6721 -
DC-8 숙명317342.47%49.4521 -
9-16 에피소드 91387331541.84%43.0218 - 현재
AF-8 에인션트 포지989248739.77%45.2618 -
4-8 에피소드 464781861734.80%60.3521 - 현재
5-7 에피소드 51411409334.47%60.9221 - 현재
GT-6 기병과 사냥꾼 사이드428129333.10%45.3215 - 현재
12-8 에피소드 12 (Tough)7623132.90%63.8321 - 현재
3-3 에피소드 341151264632.54%46.1015 - 현재
7-17 에피소드 71533474732.29%65.0321 - 현재
12-8 에피소드 12 (Standard)7423231.90%65.8421 - 현재
14-5 에피소드 14 (Tough)175530.91%67.9421 - 현재
13-21 에피소드 13 (Tough)144630.44%78.8624 - 현재
BI-8 브레이크 디 아이스 재개방 사이드82927.59%65.2518 - 현재
6-14 에피소드 68635224.43%73.6718 - 현재
TW-8 월루몽드의 황혼 사이드3615423.38%77.0018 - 현재
14-5 에피소드 14 (Standard)73221.88%96.0021 - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자7910417.59%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자608327.21%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자527347.08%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자172437.00%—— - 현재
11-16 에피소드 11 (Tough)3506.00%350.0021 - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자91625.56%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자122225.41%—— - 현재
13-11 에피소드 13 (Tough)4765.26%456.0124 - 현재
14-18 에피소드 14 (Tough)71494.70%510.8624 - 현재
WR-9 화중인 사이드3704.29%419.9718 - 현재
S4-5 에피소드 42474.25%423.0318 - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자61593.77%—— - 현재
S6-1 에피소드 61273.70%485.9618 - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자41113.60%—— - 현재
11-11 에피소드 11 (Standard)268083.22%652.5821 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)61953.08%682.4821 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0