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에피소드 6
6-14의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 32h 전략 보급 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | - |
| 원암 큐브 | 129 | 352 | 36.65% | 49.12 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 12 | 34 | 35.29% | 51.00 | - |
| 원암 | 102 | 352 | 28.98% | 62.12 | - 현재 |
| 연마석 | 86 | 352 | 24.43% | 73.67 | - 현재 |
| 장치 | 43 | 352 | 12.22% | 147.35 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 32 | 352 | 9.09% | 198.00 | - 현재 |
| 순금 | 23 | 352 | 6.53% | 275.48 | - 현재 |
| 가구 | 11 | 352 | 3.12% | 576.00 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 8 | 352 | 2.27% | 791.90 | - 현재 |
| 로식 콜 | 7 | 352 | 1.99% | 904.98 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 5 | 352 | 1.42% | 1267.61 | - 현재 |
| 젤 | 3 | 352 | 0.85% | 2112.68 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0