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리뉴얼 장치의 통계 결과

US 서버 스테이지별 리뉴얼 장치 드랍 통계 (백분율 높은 순, 112개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AD-6 붉게 물든 벨벳1325214961.66%34.0621 -
ZT-8 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방1225201460.82%34.5321 -
14-12 에피소드 14 (Standard)951156960.61%34.6521 -
OR-7 상견환60871011160.20%34.8821 -
ZT-8 츠빌링슈튀르메의 가을165452809058.90%35.6521 -
14-16 에피소드 14 (Standard)2521429158.75%35.7421 -
CR-8 루센트 애로우헤드3079526558.48%35.9121 -
14-16 에피소드 14 (Tough)1470254257.83%36.3121 -
14-12 에피소드 14 (Tough)47182057.44%36.5621 -
SV-9 언더 타이즈 재개방42081351.66%34.8418 -
SV-9 언더 타이즈4046801650.47%35.6618 -
IW-6 장진주1580313850.35%35.7518 -
IW-6 장진주 재개방135702730449.70%36.2218 -
11-7 에피소드 11 (Standard)1661406840.83%51.4321 - 현재
FD-8 나무 그늘 속에 잠들다433109239.65%52.9621 -
KR-8 카즈델리안 레스큐11128738.68%54.3021 -
11-7 에피소드 11 (Tough)413107938.28%54.8621 - 현재
AW-8 무명의 방랑자22659138.24%54.9221 -
M8-8 에피소드 81072306634.96%51.4818 - 현재
11-20 에피소드 11 (Tough)7020933.49%71.6624 - 현재
7-15 에피소드 741471241533.40%53.8918 - 현재
9-10 에피소드 91783540233.01%54.5418 - 현재
11-20 에피소드 11 (Standard)5717832.02%74.9524 - 현재
6-16 에피소드 6732231731.59%66.4721 - 현재
5-10 에피소드 5999320631.16%67.3921 - 현재
4-10 에피소드 42451829429.55%71.0621 - 현재
13-10 에피소드 13 (Tough)237829.49%71.2221 - 현재
3-4 에피소드 335671250228.53%52.5715 - 현재
7-9 에피소드 723483528.02%74.9421 - 현재
13-10 에피소드 13 (Standard)249924.24%86.6321 - 현재
SV-9 언더 타이즈 에피소드5526820.52%87.7118 - 현재
炼金无限池 불꽃으로 벼려진137716.88%118.4620 -
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자497346.68%—— - 현재
12-18 에피소드 12 (Tough)1156.67%314.9821 - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자101626.17%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자142435.76%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자5510415.28%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자408324.81%—— - 현재
R8-6 에피소드 81234.35%413.9818 - 현재
DC-7 숙명2484.17%503.9621 -
10-17 에피소드 10 (Standard)41013.96%606.0624 - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자61593.77%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자82223.60%—— - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자41113.60%—— - 현재
11-15 에피소드 11 (Tough)185203.46%693.2424 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)2762.63%797.8721 - 현재
SV-8 언더 타이즈 에피소드83072.61%690.7118 - 현재
13-15 에피소드 13 (Tough)3815352.48%969.3124 - 현재
11-15 에피소드 11 (Standard)83262.45%978.0024 - 현재
13-5 에피소드 13 (Tough)6527372.38%1010.5324 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0