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에피소드 14 (Standard)
14-12의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 951 | 1569 | 60.61% | 34.65 | - |
| 이철 번들 | 845 | 1600 | 52.81% | 39.76 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 636 | 1600 | 39.75% | 52.83 | - 현재 |
| 디케톤 | 508 | 1600 | 31.75% | 66.14 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 154 | 1600 | 9.62% | 218.18 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 130 | 1600 | 8.12% | 258.46 | - 현재 |
| 가구 | 41 | 1600 | 2.56% | 819.35 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 30 | 1600 | 1.88% | 1120.00 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 29 | 1600 | 1.81% | 1158.94 | - 현재 |
| 연마석 | 21 | 1600 | 1.31% | 1599.39 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 20 | 1600 | 1.25% | 1680.00 | - 현재 |
| RMA70-12 | 19 | 1600 | 1.19% | 1767.68 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 19 | 1600 | 1.19% | 1767.68 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 15 | 1600 | 0.94% | 2238.81 | - 현재 |
| 결정 부품 | 14 | 1600 | 0.88% | 2400.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0