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에피소드 14 (Standard)

14-12의 통계 결과

이성: 21

US 서버 14-12 에피소드 14 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
리뉴얼 장치951156960.61%34.65 -
이철 번들845160052.81%39.76 - 현재
에스테르 원료636160039.75%52.83 - 현재
디케톤508160031.75%66.14 - 현재
폴리에스테르15416009.62%218.18 - 현재
아케톤 응집체13016008.12%258.46 - 현재
가구4116002.56%819.35 - 현재
아케톤 응집체 번들3016001.88%1120.00 - 현재
폴리에스테르 번들2916001.81%1158.94 - 현재
연마석2116001.31%1599.39 - 현재
반합성 용제2016001.25%1680.00 - 현재
RMA70-121916001.19%1767.68 - 현재
중합 절삭유1916001.19%1767.68 - 현재
고리탄화수소 응집질1516000.94%2238.81 - 현재
결정 부품1416000.88%2400.00 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0