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에피소드 14 (Standard)

14-12의 통계 결과

이성: 21

CN 서버 14-12 에피소드 14 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
리뉴얼 장치13187422588858.38%35.97 -
이철 번들18857136244852.03%40.36 - 현재
에스테르 원료14935736244841.21%50.96 - 현재
디케톤11848536244832.69%64.24 - 현재
폴리에스테르318123624488.78%239.26 - 현재
아케톤 응집체255673624487.05%297.70 - 현재
폴리에스테르 번들71743624481.98%1061.14 - 현재
가구64843624481.79%1173.84 - 현재
아케톤 응집체 번들57943624481.60%1313.32 - 현재
RMA70-1243793624481.21%1738.41 - 현재
연마석43063624481.19%1767.68 - 현재
결정 부품42803624481.18%1778.15 - 현재
반합성 용제36463624481.01%2087.48 - 현재
고리탄화수소 응집질36473624481.01%2087.48 - 현재
중합 절삭유36133624481.00%2106.32 - 현재
电极单元207240630.86%2441.86 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0