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에피소드 14 (Standard)
14-12의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 326 | 587 | 55.54% | 37.81 | - |
| 이철 번들 | 151 | 300 | 50.33% | 41.72 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 128 | 300 | 42.67% | 49.22 | - 현재 |
| 디케톤 | 95 | 300 | 31.67% | 66.32 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 23 | 300 | 7.67% | 273.90 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 19 | 300 | 6.33% | 331.60 | - 현재 |
| 가구 | 10 | 300 | 3.33% | 630.06 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 9 | 300 | 3.00% | 700.00 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 6 | 300 | 2.00% | 1050.00 | - 현재 |
| 연마석 | 5 | 300 | 1.67% | 1259.75 | - 현재 |
| RMA70-12 | 4 | 300 | 1.33% | 1575.39 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 4 | 300 | 1.33% | 1575.39 | - 현재 |
| 결정 부품 | 3 | 300 | 1.00% | 2100.00 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 2 | 300 | 0.67% | 3148.43 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0