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리뉴얼 장치의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 리뉴얼 장치 드랍 통계 (백분율 높은 순, 100개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
AD-6 붉게 물든 벨벳59583771.09%29.5421 -
OR-7 상견환2222344464.52%32.5521 -
14-16 에피소드 14 (Standard)1455243759.70%35.1721 -
14-16 에피소드 14 (Tough)1499251759.55%35.2621 -
CR-8 루센트 애로우헤드1464249858.61%35.8321 -
ZT-8 츠빌링슈튀르메의 가을74391276258.29%36.0321 -
ZT-8 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방22739956.89%36.9121 -
14-12 에피소드 14 (Standard)32658755.54%37.8121 -
14-12 에피소드 14 (Tough)6010955.05%38.1521 -
IW-6 장진주 재개방218164359250.05%35.9718 -
SV-9 언더 타이즈 재개방31362949.76%36.1718 -
SV-9 언더 타이즈4143834149.67%36.2418 -
IW-6 장진주1775359649.36%36.4718 -
AW-8 무명의 방랑자7216045.00%46.6721 -
炼金无限池 불꽃으로 벼려진61442.86%46.6720 -
11-7 에피소드 11 (Tough)647154641.85%50.1821 - 현재
11-7 에피소드 11 (Standard)902218341.32%50.8221 - 현재
FD-8 나무 그늘 속에 잠들다15339938.35%54.7621 -
KR-8 카즈델리안 레스큐143737.84%55.5021 -
11-20 에피소드 11 (Standard)7219936.18%66.3324 - 현재
7-15 에피소드 73372997233.81%53.2318 - 현재
5-10 에피소드 5910272733.37%62.9321 - 현재
M8-8 에피소드 817251733.27%54.1018 - 현재
11-20 에피소드 11 (Tough)26880833.17%72.3624 - 현재
9-10 에피소드 91019312132.65%55.1318 - 현재
6-16 에피소드 6522165631.52%66.6221 - 현재
4-10 에피소드 41638541030.28%69.3621 - 현재
7-9 에피소드 7360124129.01%72.3921 - 현재
3-4 에피소드 32210778528.39%52.8415 - 현재
13-10 에피소드 13 (Tough)135225.00%84.0021 - 현재
SV-9 언더 타이즈 에피소드4721821.56%83.4918 - 현재
7-13 에피소드 71714.29%126.0018 - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자108312.05%—— - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자76211.29%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자5845.95%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자183225.59%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자163005.33%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자102643.79%—— - 현재
13-5 에피소드 13 (Standard)1273.70%647.9524 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자2583.45%—— - 현재
10-17 에피소드 10 (Standard)93003.00%800.0024 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)1362.78%755.9421 - 현재
13-15 에피소드 13 (Standard)2732.74%875.9124 - 현재
10-7 에피소드 10 (Standard)3613322.70%887.9024 - 현재
10-17 에피소드 10 (Tough)41502.67%899.8924 - 현재
12-18 에피소드 12 (Tough)1412.44%861.0121 - 현재
12-4 에피소드 12 (Tough)2832.41%871.3721 - 현재
DC-7 숙명62552.35%892.4821 -
NL-9 니어 라이트 사이드1432.33%773.8618 - 현재
11-15 에피소드 11 (Standard)177352.31%1037.6124 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0