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에피소드 11 (Standard)
11-15의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 267 | 735 | 36.33% | 66.07 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 263 | 735 | 35.78% | 67.07 | - 현재 |
| 원암 | 142 | 735 | 19.32% | 124.22 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 33 | 215 | 15.35% | 156.36 | - |
| 장치 | 89 | 735 | 12.11% | 198.20 | - 현재 |
| 순금 | 83 | 735 | 11.29% | 212.52 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 56 | 735 | 7.62% | 315.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 27 | 735 | 3.67% | 653.42 | - 현재 |
| 로식 콜 | 26 | 735 | 3.54% | 678.54 | - 현재 |
| 젤 | 26 | 735 | 3.54% | 678.54 | - 현재 |
| 합성 소금 팩 | 23 | 735 | 3.13% | 767.02 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 17 | 735 | 2.31% | 1037.61 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 735 | 0.27% | 8823.53 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0