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에피소드 11 (Standard)
11-15의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 합성 소금 번들 | 114 | 326 | 34.97% | 68.63 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 107 | 326 | 32.82% | 73.12 | - 현재 |
| 원암 | 67 | 326 | 20.55% | 116.78 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 31 | 158 | 19.62% | 122.32 | - |
| 장치 | 48 | 326 | 14.72% | 163.00 | - 현재 |
| 순금 | 30 | 326 | 9.20% | 260.81 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 24 | 326 | 7.36% | 326.00 | - 현재 |
| 합성 소금 팩 | 24 | 326 | 7.36% | 326.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 15 | 326 | 4.60% | 521.63 | - 현재 |
| 로식 콜 | 14 | 326 | 4.29% | 558.92 | - 현재 |
| 젤 | 12 | 326 | 3.68% | 652.00 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 326 | 2.76% | 869.25 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 8 | 326 | 2.45% | 978.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0