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로식 콜의 통계 결과

US 서버 스테이지별 로식 콜 드랍 통계 (백분율 높은 순, 132개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
DV-7 도로시의 비전1147123293.10%22.5621 -
ZT-9 츠빌링슈튀르메의 가을6000649992.32%22.7521 -
GA-7 가이딩 어헤드 재개방4017435392.28%22.7621 -
BP-7 삶의 길33035892.18%22.7821 -
HS-8 회서리7592828291.67%22.9121 -
DV-7 도로시의 비전 재개방180461970691.58%22.9321 -
ZT-9 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방26829491.16%23.0421 -
HS-8 회서리 재개방515691.07%23.0621 -
GA-7 가이딩 어헤드65073288.80%23.6521 -
NL-10 니어 라이트 재개방1024127780.19%22.4518 -
DM-7 흑야의 회고록1668209079.81%22.5518 -
NL-10 니어 라이트2854361578.95%22.8018 -
DM-7 흑야의 회고록 재개방1771227577.85%23.1218 -
14-18 에피소드 14 (Tough)11114974.50%32.2224 - 현재
GT-5 기병과 사냥꾼 재개방4398668865.76%22.8115 -
14-18 에피소드 14 (Standard)9414564.83%37.0224 - 현재
14-6 에피소드 14 (Tough)142653.85%39.0021 - 현재
SA-5 오후의 일화1810338053.55%33.6118 -
10-15 에피소드 10 (Tough)28655551.53%46.5724 - 현재
6-11 에피소드 64107830549.45%42.4721 - 현재
11-13 에피소드 11 (Standard)526107848.79%43.0421 - 현재
10-15 에피소드 10 (Standard)790162348.68%49.3124 - 현재
12-6 에피소드 12 (Standard)367448.65%43.1721 - 현재
11-13 에피소드 11 (Tough)18037747.74%43.9821 - 현재
14-6 에피소드 14 (Standard)4810247.06%44.6221 - 현재
12-6 에피소드 12 (Tough)235046.00%45.6521 - 현재
AF-7 에인션트 포지886198244.70%33.5615 -
GT-5 기병과 사냥꾼 사이드819183944.54%33.6815 - 현재
13-19 에피소드 13 (Tough)307341.10%51.1021 - 현재
4-4 에피소드 476982053337.49%48.0118 - 현재
13-19 에피소드 13 (Standard)195137.26%56.3721 - 현재
FA-6 리와인딩 브리즈18851336.65%32.7412 -
R8-2 에피소드 821960935.96%50.0518 - 현재
9-9 에피소드 96418834.04%52.8718 - 현재
DM-7 흑야의 회고록 에피소드12235933.98%52.9718 - 현재
5-4 에피소드 511634833.33%54.0018 - 현재
7-5 에피소드 711735632.87%54.7718 - 현재
BH-6 비욘드 히어22267632.84%36.5412 -
NL-10 니어 라이트 사이드237729.87%60.2618 - 현재
2-9 에피소드 2819307926.60%45.1112 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자242439.88%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자10110419.70%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자768329.13%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자172227.66%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자527347.08%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자111626.79%—— - 현재
12-4 에피소드 12 (Tough)1156.67%314.9821 - 현재
12-18 에피소드 12 (Tough)1156.67%314.9821 - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자71116.31%—— - 현재
10-2 에피소드 10 (Standard)2345.88%357.0221 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0