正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 6
6-11의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장치 | 6330 | 8305 | 76.22% | 27.55 | - 현재 |
| 로식 콜 | 4107 | 8305 | 49.45% | 42.47 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 41 | 141 | 29.08% | 72.22 | - |
| 축제 등불 | 208 | 850 | 24.47% | 85.82 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 100 | 434 | 23.04% | 91.14 | - |
| 32h 전략 보급 | 17 | 78 | 21.80% | 96.35 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 33 | 192 | 17.19% | 122.18 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 3 | 18 | 16.67% | 126.00 | - |
| 응급 이성 샘플 | 1 | 9 | 11.11% | 189.00 | - |
| 가구 | 180 | 8305 | 2.17% | 969.08 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0