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응급 이성 샘플의 통계 결과

US 서버 스테이지별 응급 이성 샘플 드랍 통계 (백분율 높은 순, 128개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
9-5 에피소드 911100.00%18.0018 -
10-17 에피소드 10 (Standard)11100.00%24.0024 -
12-14 에피소드 12 (Standard)11100.00%21.0021 -
12-20 에피소드 12 (Standard)11100.00%24.0024 -
10-8 에피소드 10 (Tough)11100.00%21.0021 -
12-10 에피소드 12 (Tough)11100.00%21.0021 -
12-20 에피소드 12 (Tough)11100.00%24.0024 -
12-14 에피소드 12 (Tough)2366.67%31.5021 -
12-4 에피소드 12 (Standard)1250.00%42.0021 -
12-6 에피소드 12 (Standard)1250.00%42.0021 -
12-3 에피소드 12 (Tough)1250.00%42.0021 -
PR-D-2 칩탐색11729140.21%89.5436 -
CE-5 화물 운송133339.39%76.1530 -
LS-6 전술 연습756193339.11%92.0536 -
PR-C-2 칩탐색12432837.80%95.2336 -
PR-B-2 칩탐색12132237.58%95.8036 -
PR-A-2 칩탐색12936335.54%101.3036 -
LS-3 전술 연습61735.29%56.6720 -
11-11 에피소드 11 (Tough)51533.33%63.0021 -
10-9 에피소드 10 (Tough)2633.33%63.0021 -
S5-9 에피소드 51333.33%54.0018 -
CA-5 공중 위협22568432.90%91.2030 -
7-10 에피소드 7113432.35%55.6418 -
AP-5 방어 분쇄689215831.93%93.9630 -
11-13 에피소드 11 (Tough)72231.82%66.0021 -
10-11 에피소드 10 (Standard)4816030.00%80.0024 -
5-10 에피소드 531030.00%70.0021 -
7-16 에피소드 772429.17%61.7118 -
12-7 에피소드 12 (Standard)3813528.15%85.2624 -
11-14 에피소드 11 (Standard)5519827.78%75.6021 -
S5-7 에피소드 562227.27%66.0018 -
SK-5 자원 보장134827.08%110.7730 -
PR-C-1 칩탐색3312326.83%67.0918 -
10-12 에피소드 10 (Tough)114126.83%78.2721 -
LS-5 전술 연습124526.67%112.5030 -
12-3 에피소드 12 (Standard)41526.67%78.7521 -
12-13 에피소드 12 (Standard)83125.81%93.0024 -
12-12 에피소드 12 (Tough)197425.68%81.7921 -
10-7 에피소드 10 (Tough)197525.33%94.7424 -
9-16 에피소드 952025.00%72.0018 -
10-14 에피소드 10 (Standard)1425.00%84.0021 -
12-6 에피소드 12 (Tough)1425.00%84.0021 -
6-12 에피소드 63313524.44%73.6418 -
12-8 에피소드 12 (Tough)93724.32%86.3321 -
10-7 에피소드 10 (Standard)5723524.25%98.9524 -
7-15 에피소드 7229124.18%74.4518 -
12-17 에피소드 12 (Standard)4016624.10%87.1521 -
10-3 에피소드 10 (Standard)93823.68%88.6721 -
9-14 에피소드 931323.08%91.0021 -
12-12 에피소드 12 (Standard)219222.83%92.0021 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0