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에피소드 12 (Standard)
12-12의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 95 | 241 | 39.42% | 53.27 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 79 | 241 | 32.78% | 64.06 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 21 | 92 | 22.83% | 92.00 | - |
| 원암 | 54 | 241 | 22.41% | 93.72 | - 현재 |
| 장치 | 36 | 241 | 14.94% | 140.58 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 11 | 92 | 11.96% | 175.63 | - |
| 파손된 장치 | 25 | 241 | 10.37% | 202.45 | - 현재 |
| 순금 | 23 | 241 | 9.54% | 220.03 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 10 | 241 | 4.15% | 506.15 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 3 | 80 | 3.75% | 560.00 | - 현재 |
| 열합금 팩 | 9 | 241 | 3.73% | 562.40 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 241 | 2.08% | 1012.05 | - 현재 |
| 로식 콜 | 4 | 241 | 1.66% | 1265.06 | - 현재 |
| 젤 | 4 | 241 | 1.66% | 1265.06 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 241 | 0.83% | 2530.12 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0