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열합금 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13-18 에피소드 13 (Tough) | 20 | 370 | 5.41% | 444.03 | 24 | - 현재 |
| 13-18 에피소드 13 (Standard) | 28 | 538 | 5.20% | 461.18 | 24 | - 현재 |
| 11-14 에피소드 11 (Standard) | 106 | 2067 | 5.13% | 409.52 | 21 | - 현재 |
| 6-12 에피소드 6 | 54 | 1076 | 5.02% | 358.64 | 18 | - 현재 |
| 10-14 에피소드 10 (Tough) | 19 | 406 | 4.68% | 448.72 | 21 | - 현재 |
| 11-14 에피소드 11 (Tough) | 19 | 428 | 4.44% | 473.08 | 21 | - 현재 |
| S5-8 에피소드 5 | 48 | 1149 | 4.18% | 430.83 | 18 | - 현재 |
| 9-12 에피소드 9 | 17 | 407 | 4.18% | 430.93 | 18 | - 현재 |
| R8-7 에피소드 8 | 78 | 1967 | 3.96% | 453.97 | 18 | - 현재 |
| 13-6 에피소드 13 (Tough) | 15 | 386 | 3.89% | 540.40 | 21 | - 현재 |
| 12-12 에피소드 12 (Standard) | 9 | 241 | 3.73% | 562.40 | 21 | - 현재 |
| 13-6 에피소드 13 (Standard) | 7 | 194 | 3.61% | 582.04 | 21 | - 현재 |
| 12-12 에피소드 12 (Tough) | 4 | 124 | 3.23% | 650.96 | 21 | - 현재 |
| 10-14 에피소드 10 (Standard) | 6 | 195 | 3.08% | 682.48 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0