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열합금 팩의 통계 결과

US 서버 스테이지별 열합금 팩 드랍 통계 (백분율 높은 순, 14개 중 14개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
13-18 에피소드 13 (Tough)203705.41%444.0324 - 현재
13-18 에피소드 13 (Standard)285385.20%461.1824 - 현재
11-14 에피소드 11 (Standard)10620675.13%409.5221 - 현재
6-12 에피소드 65410765.02%358.6418 - 현재
10-14 에피소드 10 (Tough)194064.68%448.7221 - 현재
11-14 에피소드 11 (Tough)194284.44%473.0821 - 현재
S5-8 에피소드 54811494.18%430.8318 - 현재
9-12 에피소드 9174074.18%430.9318 - 현재
R8-7 에피소드 87819673.96%453.9718 - 현재
13-6 에피소드 13 (Tough)153863.89%540.4021 - 현재
12-12 에피소드 12 (Standard)92413.73%562.4021 - 현재
13-6 에피소드 13 (Standard)71943.61%582.0421 - 현재
12-12 에피소드 12 (Tough)41243.23%650.9621 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)61953.08%682.4821 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0