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열합금 팩의 통계 결과

CN 서버 스테이지별 열합금 팩 드랍 통계 (백분율 높은 순, 16개 중 16개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
13-18 에피소드 13 (Standard)71491348775.30%452.8324 - 현재
13-18 에피소드 13 (Tough)117392226755.27%455.2424 - 현재
11-14 에피소드 11 (Standard)269545766524.67%449.2921 - 현재
11-14 에피소드 11 (Tough)95402100514.54%462.3521 - 현재
13-6 에피소드 13 (Tough)2629590224.45%471.4921 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)2805634224.42%474.7921 - 현재
13-6 에피소드 13 (Standard)926211104.39%478.6921 - 현재
10-14 에피소드 10 (Tough)1410327464.31%487.6921 - 현재
12-12 에피소드 12 (Tough)66001551704.25%493.7721 - 현재
12-12 에피소드 12 (Standard)43261060364.08%514.7121 - 현재
6-12 에피소드 675311918133.93%458.4818 - 현재
R8-7 에피소드 82869744223.85%466.9318 - 현재
S5-8 에피소드 541811086143.85%467.6518 - 현재
DV-8 도로시의 비전 사이드36296933.74%562.2521 - 현재
9-12 에피소드 92431652473.73%483.0918 - 현재
CW-10 孤星・插曲1599458853.48%602.5821 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0