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열합금 팩의 통계 결과

KR 서버 스테이지별 열합금 팩 드랍 통계 (백분율 높은 순, 14개 중 14개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
10-14 에피소드 10 (Tough)336285.25%399.6221 - 현재
11-14 에피소드 11 (Standard)9218504.97%422.2821 - 현재
11-14 에피소드 11 (Tough)4510594.25%494.2321 - 현재
12-12 에피소드 12 (Standard)255984.18%502.2721 - 현재
13-18 에피소드 13 (Tough)184344.15%578.7324 - 현재
12-12 에피소드 12 (Tough)419924.13%508.1121 - 현재
13-18 에피소드 13 (Standard)143404.12%582.8124 - 현재
9-12 에피소드 9225414.07%442.5918 - 현재
13-6 에피소드 13 (Tough)102523.97%529.2321 - 현재
S5-8 에피소드 58922463.96%454.2018 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)6818233.73%563.0021 - 현재
6-12 에피소드 66317313.64%494.5118 - 현재
R8-7 에피소드 84512513.60%500.4218 - 현재
13-6 에피소드 13 (Standard)21051.91%1102.3621 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0