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열합금 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10-14 에피소드 10 (Tough) | 33 | 628 | 5.25% | 399.62 | 21 | - 현재 |
| 11-14 에피소드 11 (Standard) | 92 | 1850 | 4.97% | 422.28 | 21 | - 현재 |
| 11-14 에피소드 11 (Tough) | 45 | 1059 | 4.25% | 494.23 | 21 | - 현재 |
| 12-12 에피소드 12 (Standard) | 25 | 598 | 4.18% | 502.27 | 21 | - 현재 |
| 13-18 에피소드 13 (Tough) | 18 | 434 | 4.15% | 578.73 | 24 | - 현재 |
| 12-12 에피소드 12 (Tough) | 41 | 992 | 4.13% | 508.11 | 21 | - 현재 |
| 13-18 에피소드 13 (Standard) | 14 | 340 | 4.12% | 582.81 | 24 | - 현재 |
| 9-12 에피소드 9 | 22 | 541 | 4.07% | 442.59 | 18 | - 현재 |
| 13-6 에피소드 13 (Tough) | 10 | 252 | 3.97% | 529.23 | 21 | - 현재 |
| S5-8 에피소드 5 | 89 | 2246 | 3.96% | 454.20 | 18 | - 현재 |
| 10-14 에피소드 10 (Standard) | 68 | 1823 | 3.73% | 563.00 | 21 | - 현재 |
| 6-12 에피소드 6 | 63 | 1731 | 3.64% | 494.51 | 18 | - 현재 |
| R8-7 에피소드 8 | 45 | 1251 | 3.60% | 500.42 | 18 | - 현재 |
| 13-6 에피소드 13 (Standard) | 2 | 105 | 1.91% | 1102.36 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0