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에피소드 9
9-12의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 230 | 541 | 42.51% | 42.34 | - 현재 |
| 디케톤 | 163 | 541 | 30.13% | 59.74 | - 현재 |
| 열합금 | 163 | 541 | 30.13% | 59.74 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 62 | 541 | 11.46% | 157.07 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 58 | 541 | 10.72% | 167.89 | - 현재 |
| 열합금 팩 | 22 | 541 | 4.07% | 442.59 | - 현재 |
| 가구 | 8 | 541 | 1.48% | 1217.04 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 6 | 541 | 1.11% | 1623.08 | - 현재 |
| RMA70-12 | 6 | 541 | 1.11% | 1623.08 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 5 | 541 | 0.92% | 1948.05 | - 현재 |
| 연마석 | 4 | 541 | 0.74% | 2435.72 | - 현재 |
| 결정 부품 | 4 | 541 | 0.74% | 2435.72 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 3 | 541 | 0.56% | 3243.24 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0