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에피소드 12 (Standard)
12-12의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 217 | 598 | 36.29% | 57.87 | - 현재 |
| 열합금 | 198 | 598 | 33.11% | 63.42 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 91 | 417 | 21.82% | 96.23 | - |
| 응급 이성 샘플 | 88 | 417 | 21.10% | 99.51 | - |
| 원암 | 109 | 598 | 18.23% | 115.21 | - 현재 |
| 장치 | 91 | 598 | 15.22% | 138.00 | - 현재 |
| 순금 | 56 | 598 | 9.37% | 224.24 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 47 | 598 | 7.86% | 267.18 | - 현재 |
| 열합금 팩 | 25 | 598 | 4.18% | 502.27 | - 현재 |
| 로식 콜 | 18 | 598 | 3.01% | 697.67 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 90 | 2.22% | 945.09 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 13 | 598 | 2.17% | 965.96 | - 현재 |
| 가구 | 12 | 598 | 2.01% | 1046.34 | - 현재 |
| 젤 | 11 | 598 | 1.84% | 1141.92 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 7 | 598 | 1.17% | 1793.34 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0