正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 10 (Standard)

10-14의 통계 결과

이성: 21

KR 서버 10-14 에피소드 10 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료776182342.57%49.33 - 현재
열합금706182338.73%54.23 - 현재
디케톤610182333.46%62.76 - 현재
응급 이성 샘플6525425.59%82.06 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V5125420.08%104.59 -
폴리에스테르13318237.30%287.83 - 현재
아케톤 응집체10518235.76%364.58 - 현재
열합금 팩6818233.73%563.00 - 현재
폴리에스테르 번들4118232.25%933.75 - 현재
아케톤 응집체 번들3818232.08%1007.68 - 현재
연마석3218231.75%1196.58 - 현재
결정 부품2818231.54%1367.19 - 현재
고리탄화수소 응집질1711.41%1491.48 - 현재
RMA70-122518231.37%1531.73 - 현재
가구2518231.37%1531.73 - 현재
반합성 용제1818230.99%2127.66 - 현재
중합 절삭유1618230.88%2391.80 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0