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에피소드 13 (Standard)
13-18의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 163 | 340 | 47.94% | 50.06 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 116 | 340 | 34.12% | 70.34 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 68 | 340 | 20.00% | 120.00 | - 현재 |
| 포도당 | 62 | 340 | 18.23% | 131.62 | - 현재 |
| 이철 | 46 | 340 | 13.53% | 177.40 | - 현재 |
| 대체당 | 39 | 340 | 11.47% | 209.22 | - 현재 |
| 이철 조각 | 33 | 340 | 9.71% | 247.27 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 21 | 340 | 6.18% | 388.60 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 14 | 340 | 4.12% | 582.81 | - 현재 |
| 열합금 팩 | 14 | 340 | 4.12% | 582.81 | - 현재 |
| 이철 번들 | 10 | 340 | 2.94% | 816.05 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 7 | 340 | 2.06% | 1165.61 | - 현재 |
| 망간 광석 | 5 | 340 | 1.47% | 1631.54 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 340 | 0.88% | 2721.09 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0