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에피소드 13 (Standard)
13-6의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 87 | 194 | 44.84% | 46.83 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 80 | 194 | 41.24% | 50.93 | - 현재 |
| 디케톤 | 59 | 194 | 30.41% | 69.05 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 16 | 194 | 8.25% | 254.64 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 16 | 194 | 8.25% | 254.64 | - 현재 |
| 열합금 팩 | 7 | 194 | 3.61% | 582.04 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 4 | 194 | 2.06% | 1018.43 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 4 | 194 | 2.06% | 1018.43 | - 현재 |
| 연마석 | 4 | 194 | 2.06% | 1018.43 | - 현재 |
| 결정 부품 | 3 | 194 | 1.55% | 1358.34 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 3 | 194 | 1.55% | 1358.34 | - 현재 |
| RMA70-12 | 2 | 194 | 1.03% | 2036.86 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 2 | 194 | 1.03% | 2036.86 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 194 | 1.03% | 2036.86 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 1 | 194 | 0.52% | 4077.67 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0