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열합금의 통계 결과

US 서버 스테이지별 열합금 드랍 통계 (백분율 높은 순, 112개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
IS-10 시라쿠사인 재개방4737564783.89%25.0321 -
OR-8 상견환5274629383.81%25.0621 -
CW-10 진리가 있는 곳 재개방106891275583.80%25.0621 -
CW-10 진리가 있는 곳149711800783.14%25.2621 -
IS-10 시라쿠사인67080683.13%25.2621 -
CR-7 루센트 애로우헤드2276274382.97%25.3121 -
DT-7 테라밥5008605682.69%25.3921 -
AD-8 붉게 물든 벨벳1307158982.25%25.5321 -
DV-8 도로시의 비전965117682.06%25.5921 -
DV-8 도로시의 비전 재개방4274520982.05%25.5921 -
BI-6 브레이크 디 아이스 재개방55086263.80%23.5115 -
TW-6 월루몽드의 황혼 재개방36159061.19%24.5215 -
TW-6 월루몽드의 황혼26343460.60%24.7515 -
BI-6 브레이크 디 아이스1258211459.51%25.2115 -
WR-8 화중인 재개방773129959.51%25.2115 -
WR-8 화중인3423578359.19%25.3415 -
11-2 에피소드 11 (Tough)19738051.84%40.5121 - 현재
SA-6 오후의 일화1552306750.60%35.5718 -
13-18 에피소드 13 (Tough)18137048.92%49.0624 - 현재
13-6 에피소드 13 (Standard)8719444.84%46.8321 - 현재
10-14 에피소드 10 (Standard)8719544.62%47.0721 - 현재
13-18 에피소드 13 (Standard)24053844.61%53.8024 - 현재
11-2 에피소드 11 (Standard)14934243.57%48.2021 - 현재
11-14 에피소드 11 (Tough)18442842.99%48.8521 - 현재
11-14 에피소드 11 (Standard)851206741.17%51.0121 - 현재
12-12 에피소드 12 (Tough)5112441.13%51.0621 - 현재
TW-6 월루몽드의 황혼 사이드675167840.23%37.2915 - 현재
S3-6 에피소드 32821710939.68%37.8015 - 현재
10-14 에피소드 10 (Tough)16140639.66%52.9621 - 현재
BI-6 브레이크 디 아이스 재개방 사이드5614239.44%38.0415 - 현재
12-12 에피소드 12 (Standard)9524139.42%53.2721 - 현재
13-6 에피소드 13 (Tough)14338637.05%56.6821 - 현재
9-12 에피소드 914040734.40%52.3318 - 현재
R8-7 에피소드 8647196732.89%54.7218 - 현재
6-12 에피소드 6352107632.71%55.0218 - 현재
S5-8 에피소드 5353114930.72%58.5918 - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자9173412.40%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자818329.74%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자151629.26%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자8810418.45%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자182228.11%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자182437.41%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자101596.29%—— - 현재
S4-7 에피소드 42424.76%377.9918 - 현재
13-19 에피소드 13 (Standard)2513.92%535.4421 - 현재
14-6 에피소드 14 (Tough)1263.85%546.0221 - 현재
SV-9 언더 타이즈 에피소드102683.73%482.4418 - 현재
S4-4 에피소드 41283.57%504.0618 - 현재
11-8 에피소드 11 (Standard)2583.45%696.0624 - 현재
AW-8 무명의 방랑자205913.38%620.5721 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0